1: 以下、パズドラがお送りします
単純に敵の火力が高すぎるのも問題だと思う。耐久させる気ないもん
 
2: 以下、パズドラがお送りします
マジレスすると覚醒無効をスキル使わずに耐久する時代の方が短くなってね?
ドラえもんの声優論争みたいなもんでその仕様(声優)に変わってから結構経ってるけど懐古厨は認められない的な

3: 以下、パズドラがお送りします
リダスキ発動条件(特に軽減条件)に覚醒発動が含まれてるやつが多いのもそれに拍車かけてますよね覚醒発動できない=無抵抗のままとんでもダメージでぶん殴られて終わりなのがつまんない

4: 以下、パズドラがお送りします
軽減できないリーダーも増えてるし、例え軽減出来ても道中の雑魚のワンパンすら耐えられないと言う地獄。。。

5: 以下、パズドラがお送りします
共鳴自力とかのステータス覚醒が増えてきたからガンダムの頃と違って耐えられないんだよな

6: 以下、パズドラがお送りします
パズドラの攻略って通常攻撃を耐える編成を作って発狂と覚醒無効と消せないをどう凌ぐかだからな。本当の意味での攻略をする人はかなり減ってそう。
 
7: 以下、パズドラがお送りします
そうなんですよね、だから覚醒無効と軽減なり
他の役割りあるキャラ使いづらいです🙄

8: 以下、パズドラがお送りします
マジでこれすぎる
覚醒にあまりにも依存しすぎてる環境の末路がこれ
そろそろ「覚醒無効時、全パラメータが6倍になる」みたいな何かしらのコンテンツがあってもよさそう(救済措置的な意味合いで)

9: 以下、パズドラがお送りします
称号チャレンジのはいいんだいたいこれなのほんとつまらん

10: 以下、パズドラがお送りします
パズドラ、インフレしてもいるんだけど、それのせいで久々にやると結構攻略しんどくされてて地味に嫌なんよな∠( ᐛ 」∠)_

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