新コンテンツ「ワンタッチ」ダンジョンのβ版実装
自身が持つ最大10体のモンスターで探索チームを編成し、「ワンタッチ」でダンジョン探索に出発させる放置ゲームです。
探索はオートで進行し、探索チームは様々な敵やギミックと遭遇します。
攻略には「覚醒スキル」「主属性」「全パラメータ」が重要となり、見事探索に成功すると様々な報酬が獲得できます。
β版と正式版の違い
・β版では「クリア期待値」の計測でコインが消費されません。
・下記内容は正式版に引き継がれません。
「探索ランク」「達成報酬の獲得状況」
「ダンジョンのクリア状況」「一度きりの隠し報酬の獲得状況」
※β版で購入した「チビキャラアバター」は正式版でも引き続きご利用いただけます。
→「ワンタッチ」ダンジョンの遊び方はこちら
779: パズドラがお送りします ID:MDhmxQVE0
ワンタッチのギミックって対応する覚醒を複数個必要としてる感じ?
なんかレベル4時点で負けて、育成したい面子を放り放り込んでねってゲームモードじゃないんだなと地味な衝撃が凄い
なんかレベル4時点で負けて、育成したい面子を放り放り込んでねってゲームモードじゃないんだなと地味な衝撃が凄い
781: パズドラがお送りします ID:mQH1Rbb60
>>779
簡単に放置されたらね
簡単に放置されたらね
783: パズドラがお送りします ID:MDhmxQVE0
>>781
一つのギミックを失敗すると体力を4割ほどガクッと失ってて笑っちゃうんだ
激長ダンジョンの覚醒無効と同じ、対策しなければそこで“終わり”です😎をやられた気分
一つのギミックを失敗すると体力を4割ほどガクッと失ってて笑っちゃうんだ
激長ダンジョンの覚醒無効と同じ、対策しなければそこで“終わり”です😎をやられた気分
786: パズドラがお送りします ID:FCp+kDiH0
>>783
草
他所で言うところの遠征要素って報酬の増減とかで成果に影響あるけど、
そもそも成功に可否に関わるなんて初めて見たわ🤣🤣🤣
時間を対価に報酬を得るのが遠征要素のキモなのにそこに成否要素ぶっ込むってマジでゲーム開発素人かよってレベルだわ
草
他所で言うところの遠征要素って報酬の増減とかで成果に影響あるけど、
そもそも成功に可否に関わるなんて初めて見たわ🤣🤣🤣
時間を対価に報酬を得るのが遠征要素のキモなのにそこに成否要素ぶっ込むってマジでゲーム開発素人かよってレベルだわ
782: パズドラがお送りします ID:FxGPpaLJ0
石で全解析はよ
ユーチューバーの出番やろ早い者勝ちやぞ
ユーチューバーの出番やろ早い者勝ちやぞ
787: パズドラがお送りします ID:FxGPpaLJ0
最適な編成を見つけないといけないのか
+3を気にしてるしてる場合じゃないのか
+3を気にしてるしてる場合じゃないのか
788: パズドラがお送りします ID:WcwyS+OHH
現行の891プラマラとのバランス考えての仕様なんだろうけどそもそも現行がおかしいって気付くべきなんだけどね
789: パズドラがお送りします ID:LKGHVZ1d0
891環境になって欲しいユーザーたくさんで嬉しいね大介
790: パズドラがお送りします ID:fAdf10wu0
こんなコンテンツなら不具合のまま実装されず放置されて、
ガチの放置コンテンツやん。とか馬鹿にされて笑われてた方がマシだったな。
ガチの放置コンテンツやん。とか馬鹿にされて笑われてた方がマシだったな。
791: パズドラがお送りします ID:mQH1Rbb60
あかんギミック多すぎるし編成する気起きん
796: パズドラがお送りします ID:QwK4ckcz0
いや、この放置ゲー面白いぞ
797: パズドラがお送りします ID:kX+MGLdk0
おすすめ編成でええやん
799: パズドラがお送りします ID:LKGHVZ1d0
>>797
プラス3個拾えなきゃ悔しいからね
プラス3個拾えなきゃ悔しいからね
引用元: 【総合】パズル&ドラゴンズ9176【パズドラ】
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