315: パズドラがお送りします ID:tzPuHlmE0
98%軽減リーダー出せ
316: パズドラがお送りします ID:D9JTpIfr0
利益98%減になるからダメよ
318: パズドラがお送りします ID:zxOAHUiZ0
今後は軽減率も小数点で刻んでいくんやろなあ
319: パズドラがお送りします ID:mdug3lmm0
前から疑問だったんだが1%刻みでLF倍率調整してたけど80%台になってくると
1%での変動が加速度的に上昇してくんだがこの辺考えてんのかなぁ
85%軽減で実質6.66倍、90%で10倍まで上がってしまうんだが軽減+HP倍率を更に
細かく刻んで延命させるんだろうか
1%での変動が加速度的に上昇してくんだがこの辺考えてんのかなぁ
85%軽減で実質6.66倍、90%で10倍まで上がってしまうんだが軽減+HP倍率を更に
細かく刻んで延命させるんだろうか
320: パズドラがお送りします ID:kEm6aXHM0
そんなことはもう何年も前から考えてたとは思うが
超簡単なのはHP1.3倍激減みたいな方式をメインにするパターンでしょ
超簡単なのはHP1.3倍激減みたいな方式をメインにするパターンでしょ
321: パズドラがお送りします ID:rSPBY7UC0
そこら辺も含めてキッショい数字全部ごめんなさいして調整しろと
322: パズドラがお送りします ID:P3ZVLStm0
また意味のない数字の話してる…
323: パズドラがお送りします ID:RVgnp+ze0
イデアルとかオールマイトみたいな感じで刻むんでしょ
324: パズドラがお送りします ID:kEm6aXHM0
そもそもだがそんなことを改善したところで上限の数字見るだけの糞ゲーには変わらんし詰んでるのよ
引用元: 【総合】パズル&ドラゴンズ9161【パズドラ】
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