760: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:14:25.45 ID:h3oIaq7Ld
いろんなゲームに手を出したけど結局パズドラに帰ってきてしまう
動作軽いってのと既にゲームを熟知してるってのがデカいわ

762: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:20:11.36 ID:G3RrmINY0
ゲーム性は楽しいんだよ
それだけ

763: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:23:41.08 ID:1wLJ8Sb40
むしろゲーム性はクソだろ
なぜ飽きないのかが不思議
7年間も結局同じパズルしてるだけだし
パズドラに起きた奇跡だわガチャも含めて

771: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:30:26.87 ID:o0bJTdT+0
>>763
自分で答え言ってるやん。パズルのカタカタが気持ち良いんだよ。実はパズドラWはそこだけは本家を超えてる

765: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:24:22.72 ID:o0bJTdT+0
ゲームの軽さは本当にデカイよ
他のゲームで3秒待たされるとイラッとするようになる。数十秒レベルのナウローディングなんて即アンインストールする

769: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:27:57.11 ID:G3RrmINY0
なぜ飽きてるのにここにいるんだよw
絵が好きとか?

770: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:30:09.00 ID:1wLJ8Sb40
なぜ飽きないかが不思議といってるのに
なぜ飽きた認定されるのかが不思議だわ

772: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:30:29.48 ID:xVMctMesM
まあ変に複雑なゲームよりインベーダーとか初期のファミコンの方が全然おもろいしな

776: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:36:15.08 ID:G3RrmINY0
どのソシャゲもそうだけどゆっくりインフレしていかないよね
ガチャさせる為かもしれんけどもう少しこうさぁ

777: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:38:47.00 ID:1wLJ8Sb40
ゲームとしての面白さのピークは虹の番人ワンパンできたときくらいじゃね?
なのにそれから毎日毎日毎日毎日
ログインして同じパズルやって
自分のことながらなぜ?って思うわ

782: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:45:04.27 ID:jt9IUKip0
虹の番人は当時サブとしてむちゃくちゃ強かったから石4つ砕いて取りに行った思い出

784: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:53:54.62 ID:rvw/xYzE0
>>782
虹番とダブミスがサブで強かった時代懐かしいな

785: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:55:21.71 ID:SNNs4zIM0
天ルシに入れて使ってたな

786: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:56:35.06 ID:G3RrmINY0
またゼウス降臨のような絶望感が欲しい

787: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 11:59:32.13 ID:ztRul2G60
パズドラは二年周期で辞めては戻ってを繰り返してる
他のゲームで一回やめて復帰したゲームはないのに

788: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 12:00:16.44 ID:IkJMQ0hua
初期ゼウスの絶望感はいらないわ
石ジャブしないとクリアまず無理とか今のパズドラで誰がやりたいの

789: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 12:01:43.79 ID:thUPUWmya
ゼウスはそれに見合う強さがあったけど今そんなキャラは出せないだろうな

800: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 12:10:21.39 ID:tuvGnJrmd
>>789
エイルみたいな万能キャラを絶望降臨にすればよくないですか?

790: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 12:02:41.57 ID:ztRul2G60
というか今のパズドラでそんなダンジョン作る方が難しいでしょ
プレイヤー側が明らかに強くなりすぎてる

791: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 12:02:50.67 ID:eR4biB330
フォートナイトとかやってても思うけど結局ゲームの面白さって操作の面白さだと思うわ
長く人気なゲームはただ操作してるだけで面白いからやってられる

793: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 12:03:04.92 ID:zHFKX+ab0
ゼウスの緊張感は面白かったな
先には最強のモンスターがいたから、仕方なく石ジャブして取った人は多いと思う
闇パをかなり完成させてる人でも、運が良くて2コンか3コンくらいだったからね
10コンや20コンなんてわりと当たり前のようにたくさんいたし
当時の、実装直後にノーコンした人はいないか、いても数人だろうな

794: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 12:06:55.85 ID:hT0up3Tld
ミルは降臨にしては当時は破格だったな
なお進化がだるすぎる模様

795: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 12:07:20.46 ID:ztRul2G60
昔はゼウスパに入るからってパールバティがリセマラ推奨されてたな
ゼウスのテンプレだと唯一のガチャ限だったから

804: 以下、パズドラがお送りします 2019/04/09(火) 12:12:41.89 ID:zHFKX+ab0
>>795
オロチの方が良いって人もわりと多かったけどね
ゼウス、ヴァーチェ、ヴァル、エキドナ、オロチ
パール入れる場合はエキドナかオロチを抜くけど
仮面回でスキル貯めるのはエキドナとオロチの方が楽だった印象
4Fでエキドナを使って5Fでオロチが一番安定してた


引用元: http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1554705984/
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