PUZZLE&DRAGONS TCGとは?
モンスターを進化させて戦う、
2人用の対戦型トレーディングカードゲームです。
チームとデッキを組み上げろ!
パズドラTCGでは5体のモンスターでチームを組みます。
5体の「初期モンスターカード」をデッキとは別に用意しておきます。
この初期モンスターに合わせてデッキを組んでいきましょう。
初期モンスターが進化できるようなモンスターカード、モンスターの助けになるようなスキルカードを入れましょう!
モンスターを進化させよう!
モンスターは進化することでパワーアップします。
どのモンスターに進化できるかは、モンスターによって決まっています。
進化すると攻撃力や防御力がパワーアップ!
2段階、3段階の進化をするもの、様々な特殊能力を発揮するものもいます。
進化するモンスターをデッキに入れて、あなたの手でモンスターを育て上げましょう!
ドロップの種類
ドロップには、火、水、木、光、闇の5つの属性と回復を表す、全部で6つの種類があります。
パズルでバトルだ!
プレイヤーはドロップを並べてパズルを行い、ドロップを3つ揃えると「コンボ」となります。揃えたドロップと同じ属性のモンスターが相手を攻撃し、回復ドロップを揃えると回復します。
モンスターの攻撃により、相手のライフを0にすれば勝利です。
カードの説明
カードには、「モンスターカード」と「スキルカード」の2種類があります。モンスターカード
あなたの味方のモンスターです。
攻撃、防御を行ったり、テキストの効果を発揮することができます。
また、メインフェイズで進化させてより強力なモンスターにすることができます。
モンスターアイコン
モンスターのタイプを表します。
スキルカード
使い捨てで効果を発揮するカードです。あなたのメインフェイズに使用できます。また、それ以外に指定されたタイミングで使用できるスキルカードもあります。
効果タイプのアイコン
カードを使用できる条件やカードのテキストが効果を発揮するタイミングを表します。


❷ガード宣言ステップ
6.リフレッシュフェイズ

場の説明

ゲームの準備
デッキ
40~60枚のカードからなる「デッキ」を用意します。
デッキの中に、同じモンスター名、スキル名のカードは3枚まで入れることができます。
※進化段階が初期のモンスターカードもデッキに入れることができます。
チーム
デッキとは別に、進化段階が初期のモンスターカード5枚からなる「チーム」を用意します。これがゲーム開始時のあなたのモンスターとなります。
この5枚をモンスターエリアに並べます。
※「チーム」のカードはデッキのカード制限枚数に含みません。
場の準備
先攻・後攻の決定
じゃんけんで勝った方が先攻・後攻を選んでゲームスタートです。
ターンの説明
このゲームは以下の手順で進めます。
1~6までの手順を「ターン」と呼びます。
ターンは6つの「フェイズ」に分かれます。
フェイズの中で行う手順を「ステップ」と呼びます。
プレイヤーは交互にターンを繰り返していきます。
1.アクティブフェイズ
ロールしているあなたのモンスター1体を選びアクティブにします。
2.ドローフェイズ
山札の上からカード1枚を引きます。
3.メインフェイズ
手札のモンスターカードによる進化、スキルカードの使用ができます。
4.パズルフェイズ
コンボを組むために、山札や手札からドロップ置き場にカードを置いていきます。
5.アタックフェイズ
パズルフェイズでコンボしたドロップと同じ属性のモンスターがアタックを行います。
●アタックとは
モンスターが相手のライフを目標に攻撃を行うことです。アタックが成功すると、相手のライフにダメージをあたえます。相手はアクティブのモンスターでアタックをガードすることができます。
❶攻撃力宣言ステップ
【攻撃側(ターンプレイヤー)の処理】
コンボが成立した属性のモンスターをアタックエリアに移動します。
モンスターカードのコンボ数を参照して、モンスターの攻撃力を相手プレイヤーに伝えます。
※モンスターはアタックしてもロールしません。
※副属性を持つモンスターは、どちらかの属性のコンボが成立していれば、アタックします。
❷ガード宣言ステップ
【防御側の処理】
モンスターのアタックを1体ずつ処理していきます。
相手プレイヤーのアタックエリアにいるモンスター1体を選び、ガードするかどうかを決めます。
ガードは、選んだモンスターの攻撃力以上の防御力を持つアクティブのモンスターをロールすることで行えます。
※モンスターはガードしても捨て札になりません。
❸ダメージ処理ステップ
【防御側の処理】
相手のアタックをガードしなかった場合、ライフにダメージを受けます。
ライフを手前から1枚引きます。このとき、引いたカードがダメージの効果タイプを持つカードだった場合、効果を発揮できます。そうでない場合、手札に加えます。
❹アタック終了ステップ
【攻撃側の処理】
アタックを終えたモンスターをモンスターエリアに戻します。まだアタックエリアにモンスターが残っていたら❷ガード宣言ステップに戻ります。全てのモンスターがモンスターエリアに戻れば、アタックフェイズは終了です。
6.リフレッシュフェイズ
コンボが発生したドロップ置き場の一番最後に出したカードを残して、それ以外のカードを捨て札置き場に置きます。
手札が7枚を超えていたら7枚になるようにカードを選んで、残りを捨て札置き場に置きます。
リフレッシュフェイズが終了すると、あなたのターンが終了となり、相手のターンに移ります。
ゲームの終了
相手プレイヤーのライフが0になり、そのフェイズ中に回復できなければプレイヤーの勝利となってゲーム終了です。
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