1: パズドラがお送りします ID:c1L2qCxHd
俺はたしか覚醒スキル無効とか出始めてからやめたな
キャラはインフレさせるし、ダンジョンの難化の方向性が意味わからんし、そのくせ石は配らねーしでやめた

好きだったんだけどな…

2: パズドラがお送りします ID:llHwersb0
◯◯ダメージ以上無効!w

3: パズドラがお送りします ID:c1L2qCxHd
>>2
これほんとクソw

33: パズドラがお送りします ID:WIu5JB6Ka
>>2これ
計算してやっても落ちてきたドロップ勝手に繋がってダメージ超過から反撃即死とかやられるから糞

10: パズドラがお送りします ID:zj+eCLvMa
>>2
無効より吸収とドロ消し不可どうにかしろハゲ

17: パズドラがお送りします ID:c1L2qCxHd
>>10
吸収もうざかったなw
属性吸収はまだ許せたけど何ダメージ以上はほんとクソ
コロコロは一列までならわりと好きだったわw

4: パズドラがお送りします ID:uUOeb3dU0
心当たりが多すぎる

5: パズドラがお送りします ID:C5j15WaO0
ゲーム性がS+じゃ無くなったから

6: パズドラがお送りします ID:c1L2qCxHd
懐かしいなぁw
発狂しながらやってたわw

7: パズドラがお送りします ID:C0fhQyVE0
飽き

9: パズドラがお送りします ID:c1L2qCxHd
>>7
間違いなく飽きではない
呆れはあったかもしれないけど

8: パズドラがお送りします ID:X2kzSR4L0
ゲーム性Dでしょ
キャラはインフレでどんどん腐ってくし

11: パズドラがお送りします ID:v0xCbqmK0
飽きられないためには仕方がないかもしれんが
ギミックが増えすぎてよくわかんなくなってきた

12: パズドラがお送りします ID:zj+eCLvMa
難易度を嫌がらせ増やせば上がると思ってる感じが性格の悪さが出てる 

13: パズドラがお送りします ID:6ASOZ1SH0
7周年くらいでやめた

14: パズドラがお送りします ID:OukisOUyd
ダイケが手の届かないところに移動した

15: パズドラがお送りします ID:U/nPf9wpa
モンポ龍の超進化の素材がエグくてやり込み要素があった頃は楽しかったが、今は単なるガチャゲーに成り下がって何の面白味もなくなった

16: パズドラがお送りします ID:4MSytBVz0
暗闇ドロップは久々にキレちまったよ

21: パズドラがお送りします ID:c1L2qCxHd
>>16
なっつw
一個一個指でおさえて確かめたりしてたわw

18: パズドラがお送りします ID:GqBEcxCY0
吸収無効スキル持ちが風神しかいなかったときめちゃくちゃ辛かったハヌマーンとか許さねぇわ

19: パズドラがお送りします ID:fFSLERFzd
ある程度ダメージ与えたらターン数が変化したとかいうルール違反なボスで完全にやめた

20: パズドラがお送りします ID:OiEWwd+F0
ゲーム性は間違いなく高く見てもC

22: パズドラがお送りします ID:zj+eCLvMa
普通にHP馬鹿みたいに増やして
即死なくして、じわじわ耐久しながら削る感じでいいだろ
覚醒無効からのスキル封印wとか100パーセント割合ダメwとかの初見殺しがあかん 
修羅のラストみたいな感じがやってて楽しいわ

23: パズドラがお送りします ID:tc1rvC4aa
簡悔精神で嫌がらせしかしないから
石10ガチャ以外の価値

24: パズドラがお送りします ID:sYPxUx3H0
単純に寿命

25: パズドラがお送りします ID:nHPHYz0Pa
戦略性が欲しいよな
テンプレ組めないとクリアが至難の業とかキツすぎるわ

26: パズドラがお送りします ID:U9POSD2K0
死ぬ気でスキルマにした五右衛門がオワコンになってやめたわ

27: パズドラがお送りします ID:OukisOUyd
新規は確定上げなんて知らないだろうな

28: パズドラがお送りします ID:mNJ5BVtOa
曲芸士

29: パズドラがお送りします ID:n1/9EMDb0
ベジットが天下取ってた頃くらいまでは楽しんでたよ

30: パズドラがお送りします ID:Br9PX3j40
パズルじゃなくスキルアンドドラゴンなったのを無理やりパズルに戻したせいで訳がわからなくなった

31: パズドラがお送りします ID:OukisOUyd
攻略サイトや動画からのダメージ大きいだろうなとは思う

32: パズドラがお送りします ID:2wC42pZ5M
指伸びてガイジでも組めるようになったのが地味にでかい

34: パズドラがお送りします ID:6WyXX2Yba
経験値増加リーダーでクリアすることを想定してなかったとか言い出して経験値を20分の1に減らす

35: パズドラがお送りします ID:xI8XcHfHd
スタミナとかいう要素ある時点でそもそも俺は長続きしないわ

36: パズドラがお送りします ID:uFC7gGbd0
コンボ吸収

37: パズドラがお送りします ID:OgnMGiZU0
オワコンと呼ばれてから五年くらい経つけど未だにトップ走ってないか?

38: パズドラがお送りします ID:Q1VBR47x0
ハゲのせいモミっしょ

39: パズドラがお送りします ID:+1wtGR6Dp
ベルゼブブ

40: パズドラがお送りします ID:0ac8N3mrd
石5個以上消費のガチャを実装したのが決定打だな
あれ廃課金以外は萎えて引退or無課金に移行しただろうし
それまでログイン勢でちまちまガチャ引いてたやつも
ガチャを引ける絶対数が少なくなったからログインすらしなくなってそうだし

せめて白猫やモンスト並みに毎月の石配布50~100近くあればいいんだけどな
よくて30くらいでしょ「毎月」となれば

41: パズドラがお送りします ID:h1U11WRmd
パズルは癖になる楽しさはあったけど高難度は無効即死パズル妨害でつまらんわ
バステトとかで遊んでた頃が一番楽しかった

42: パズドラがお送りします ID:tPcpcGx90
1番楽しかったのがラードラとミルの時代だな
1番パズルしてたソティスはクソ

43: パズドラがお送りします ID:WZtUUiAD0
パズルするのが好きだったのに劉備ディオスの花火大会が始まってから完全に秋田

44: パズドラがお送りします ID:F2a16oZQ0
でも今はパズドラよりゲーム性クソなゲームか売れる時代とかいう闇

45: パズドラがお送りします ID:Hxjr0wxw0
色指定で消せなくするやつがもうダメだわ もはやパズルさせてくれない

46: パズドラがお送りします ID:rlQ1Oc4Rp
個人的に後で相方出すかもって匂わせながらコラボやるところについていくのが無理
海馬の相方くるどころかランペイドなんて出してきた後に火の大魔女の相方になるダンテ交換しとけとか出来ねえ

47: パズドラがお送りします ID:uOQd8tjPp
信者が神聖視してるだけで今じゃ全部ゴミだからじゃない

49: パズドラがお送りします ID:uUOeb3dU0
コラボというか石5個以上の限定ガチャ連発ばっかになったのもオワコン
そんでメダル集めが怠くなったのもアレ

50: パズドラがお送りします ID:/3CIlUXk0
単純に飽きたのとハゲのせいやろな

51: パズドラがお送りします ID:D0+obfDR0
ガチャとか言う延々とインフレをし続けるシステムを採用したせい

52: パズドラがお送りします ID:Fu4j4v9kd
ギミックが糞過ぎてしらけたんだろ

53: パズドラがお送りします ID:OuPqLoAJp
ピコーン「原作の名台詞!」台詞とは関係ないギミック!

こんなんばっか

56: パズドラがお送りします ID:nmSemeMNM
虹クリでヘラ倒したりしてるころが楽しかったわ

58: パズドラがお送りします ID:2im3KYnGM
先々月の百連ガチャで再インスコしたわ
倍率やら覚醒やら無効やら昔と環境が違いすぎて
別ゲームとして楽しんでる

けどユーザーハムスター扱いは未だに続けてんのな

59: パズドラがお送りします ID:ZRwAfFqq0
ユーザーがダンジョン攻略するんじゃなくて
開発がユーザー攻略し始めたからなw
縛りプレイ強いられてるユーザーに対して
開発が自由すぎるのにな

60: パズドラがお送りします ID:ZRwAfFqq0
>>59は冗談として
敵モンスターとプレイヤーの条件が違いすぎるとこな
敵の攻撃は基本的には通る
プレイヤーはダメージ与えられないって設定が増えすぎたんだ
プレイヤー側の防御面でテコ入れを早めにしなかったのが敗因

61: パズドラがお送りします ID:QW20WDZHd
三位一体が最後の輝きだったな
無効貫通前提になってからは糞ゲがすごい

62: パズドラがお送りします ID:uUOeb3dU0
当たり前のように複数行動からの軽減解除からの即死攻撃出てきてからクソゲーが更に加速した

63: パズドラがお送りします ID:fydfSziNa
昔は良かったとか言うつもりないけど、インフレ起こしてそれを規制するために糞みたいなギミックを追加して
それを攻略する為のキャラを作るとかいうマッチポンプのどこにオワコンにならない理由があるのか


引用元: パズドラ(基本無料、ゲーム性S+、キャラS+、操作性S+)←こいつがオワコンになった理由w
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