新降臨ダンジョン「エイル 降臨!【落ちコンなし】」登場!
06/21(木)12:00~06/24(日)23:59

新たな降臨ダンジョン「エイル 降臨!【落ちコンなし】」が登場! 
難易度は「超地獄級」「超絶地獄級」「壊滅級」の3種類!
道中では、強力なモンスターたちが立ちはだかり、最奥では「冥刀の医女神・エイル」が待っている! 
また今回「エイル 降臨!【落ちコンなし】」の「壊滅級」をクリアすると、報酬として「イベントメダル【虹】」がゲットできるぞ!

さらに同期間中、協力プレイ「3人でワイワイ」にも「協力!エイル 降臨!【落ちコンなし】」が配信!!
キミは慈悲深き医女神に打ち勝つことができるか!?
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208: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 17:48:30.04 ID:qnFIOSOP0
降臨キャラのスキラゲもうちょい緩くしてほしい。さすがに50上げはちょっとな

212: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 17:53:10.68 ID:dfkqzm+V0
50上げがバランス的に仕方ないって...うーん、この

222: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:05:59.61 ID:f2JjbiZU0
>>212
キンタンがあれば素材1個で確定で上がるしなぁ
ゼウスの15上げとか成功率20%で混ぜてたし実質75上げみたいなもんだからあながち間違ってはないんじゃね

221: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:03:50.95 ID:iN1JhU40a
>>212
納得できないみたいだど、色々インフレしてる中で他に調整する方法ある?

227: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:18:32.19 ID:dfkqzm+V0
>>221
色々インフレって具体的には?
使う必要ないレベルの降臨とはいえスキル50上げってなんのインフレ調整になってるの?

233: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:31:58.42 ID:o7B3yCold
>>227
ランク上げ難易度低下による最大スタミナの向上
スタミナ回復5分→3分
マルチプレイで消費スタミナ半減
スキルレベルアップ6倍イベント
キングタンによる確定上げ
ピイで素材不要の確定上げ
スキル上げに関する環境は確実にインフレしている

50上げするほどの性能が無い(性能とのアンバランス)のは同意する

246: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:44:57.14 ID:dfkqzm+V0
>>233
でも急なインフレじゃなくて数年掛けての緩やかなインフレに思えるわ
それを踏まえても50上げはおかしいと思う
毎日五色のピィを配ってるなら仕方ないと思うけど違うし性能面でも長くプレイしてるユーザーなら必要ないし、必要になる層には50上げは厳しい
どこに向けたスキル上げのインフレなのかが謎

213: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 17:53:34.60 ID:A1XEqUJvM
エイルは高性能だから50上げでもしかたないやろ
パネラよりも汎用性はありそう

223: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:11:01.84 ID:NoZdezKu0
今の50上げの方が当時のゼウス上げとかよりは全然遥かに楽だとは思う
まあゼウスは当時の最強キャラだったから、比べるのも間違ってるかもしれんが

229: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:24:27.63 ID:oqs84MM0d
特殊降臨のピィ出る奴なくなったな
せっかく降臨のスキルマ上げまくってるのに簡単に上げられてしまうと意味がなくなるからな

272: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:11:34.68 ID:uH9fsfzY0
>>229
あのイベントで比較的楽にからくり五右衛門複数作れたのは助かった
モンストの運極作成みたいに長いダンジョンを何十周もやらされる最近の仕様は俺には合わねーや

230: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:25:25.45 ID:bhPQI5V/d
スキラゲ面倒だけどガチャ限に劣らず性能いいからバランスとれてるって意味なら
ガチャ限まみれのスクショばかりな現状はいかんでしょ
性能が面倒さに負けてるから降臨キャラ使われてないんじゃん

231: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:29:34.23 ID:/XMNgnMm0
ガチャ限でもいいけどさ
コラボ限ばっかなのはクソofクソだと思うよ

237: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:35:21.84 ID:bhPQI5V/d
やっぱり10ピィでいいヴォイドからえもんって神だわ

242: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:38:36.68 ID:oqs84MM0d
10上げでやることないより50上げの方が嬉しい人が多いんだな
そういうユーザーがこれまでもこれからもパズドラを支えていく

244: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:42:12.83 ID:iN1JhU40a
50上げの方が良いとは言ってない
ただ上げる手段が増えてしまったから、バランス取ろうとした結果、やたら上げ幅が増えたのは仕方ないって思うって話

調整方法なくて苦肉の策って感じもするが

245: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:42:50.20 ID:o7B3yCold
なんだったら100上げでも良いからトップクラスの性能を下さい
それか、50上げのキャラを継承可能にして下さい
水属性だと嬉しいな

251: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:48:14.72 ID:8ekb/fg/d
来年の今頃はガチャキャラで200上げさせられてるぞ

254: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:48:52.70 ID:ryr5ZCmWa
50ラゲはだるすぎるからいつかスキルマになったらラッキーくらいの気持ちで臨むのが精神衛生上良いよ
ダンジョン周回とか絶対したくないから闘技場のピィ貢いでるけど気づけば結構スキレベ上がってる

256: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:52:44.35 ID:zMzHDNeea
50どころか100上げも許容できる信者ヤバイな。ドン引きだわ。

262: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:57:39.92 ID:/XMNgnMm0
>>256
ガチャ限より強きゃ多少の上げ幅なんて誤差
苦労した結果が使える魅力あるキャラが期待されてるんであって
苦労してガチャ限の劣化コンパチじゃやる気もでねぇだろ

268: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:07:16.33 ID:PUrKJsud0
>>262
そしたらガチャ回せばええねんで
ボランティアじゃないんだから

257: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:53:51.53 ID:RKKZPdW80
継承できるなら100上げ歓迎

258: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:55:54.64 ID:o7B3yCold
>>257
むしろ100上げを各色出して欲しい

260: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:56:49.35 ID:gy8wWOjya
まじでめちゃくちゃ強いんなら100でもいいよ
微妙なのなら50でも嫌だけど

261: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:57:13.39 ID:z4AEHffV0
例えば幽助の色違いが降臨で手に入るならスキル100上げでもいいな

263: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:58:37.53 ID:dfkqzm+V0
継承できないのは本当に頭が悪い

264: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 18:59:03.18 ID:iN1JhU40a
別に使い道のない50上げなら触らなければいいだけの話だし、50上げ仕方なしのコメントに批判が集中する理由が分からん

265: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:00:41.10 ID:V1YeK4jua
最近の降臨だとパネラくらいしか上げる価値ないしな
吸収無効ですら俺みたいな微課金難民にしか用事ないし
アシストのステとかスキルターンで差別化できるんだからガチャ限の劣化じゃなくて同等にすればいいのに

269: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:08:11.02 ID:mSJBLXlc0
>>265
手持ち貧相で水のドラゴンにロクなのがいないからうちのリクウパはヘキサゼオン入り
ハイパーにするの大変だったけど重宝してる

エイラもそうだが、降臨についてはもっと継承できるのを増やして欲しいと思う

271: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:10:32.43 ID:w4377O06M
スキル999あげの強キャラとともにキングピィに希少価値をもたせればひと儲けできるぞ
やったな運営!

275: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:14:02.44 ID:V2jIBc9Id
100上げってもう運極じゃん
ならモンストしとけよ

285: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:21:43.07 ID:LaDRp/x80
100上げ許容組と石10ガチャ歓迎組はおそらく同じ奴らだな。ズレとる。お前らが許した結果の将来→環境最強クラス200上げ、石30ガチャ。最初から全員断固として認めなかった場合→最強ふくめ全て15上げ、石5ガチャ。お前ら自分の首絞めとるのわかっとるのか。

287: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:24:22.40 ID:w4377O06M
no title

運営がホントにやりたいのはこれなんだけどここまで露骨だと離れてしまうので
茹で蛙のようにゆっくりと温度を上げていかないとな
スキル50上げたいしたことないと思うようなやつが多いってのはそれが成功してるってこと

289: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:25:39.08 ID:UBD+CYES0
>>287
粘着粘着~

302: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:45:09.38 ID:nTH/z+D00
>>287
この運営はゲームを面白くする才能はないけど、
ガイジにガチャを回させる才能はあるからな
分岐進化やらモンポやら交換やら被りを気にせずにどんどんガチャを引いてください!ってな
気付けば期間限定とコラボばかり
倍額ガチャまで

肝心のゲーム内容はそのままで、
ガチャばかりだから売上よくても不満だらけなんだが

314: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:59:12.84 ID:fvBBBl6q0
>>287
離れてしまうんじゃなくて、コンプガチャは違法だから

414: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 23:33:51.98 ID:F4jne9fn0
>>314
法規制について議論したいなら勉強してきなさい
no title

417: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 23:37:26.88 ID:Xp0wy1/50
>>414
このあと、消費者庁に〆られました
発言を文字起こしされてて笑った

324: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 20:30:47.55 ID:wtF+g8xL0
>>287
真に恐ろしいのはこれだけのハードル設定したかった覚醒セレスも
一度も陽の目を見ずに消え去ったスーパーインフレ

326: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 20:32:31.03 ID:pOJnkZBfp
>>324
セレスは何回かチャレダンで使った気もする

292: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:33:18.39 ID:KWMmfqmTa
スキル上げはやり込み要素だが、50上げだろが
スキルがゴミすぎてやる気がない

296: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:35:55.37 ID:/ULzGZ6B0
昔はスキル15あげx確率0.3で実質50体必要だったけど
スキラップのゲーム性も手伝って、文句ゆうやつ皆無、スキラゲ半端でも使えたし
タンのせい

303: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:45:42.82 ID:iN1JhU40a
インフレの根元を辿ると原因はマルチだと思うぞ

元々リーダー以外はスキレベも297も自己責任の範囲だったが、マルチ実装に合わせてスキルマ297が当たり前にできる緩和を進めた

結果やり込み要素のインフレが進み、297準拠の敵キャラやら、スキラゲの幅を無理矢理上げてやること増やしたように見せるしかなくなった

305: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:53:58.55 ID:PpROszbUH
結局の所現行の降臨に文句言ってるやつは

50もスキル上げ出来ないから緩和して下さい><

って素直に言えばいいのに

309: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:56:44.13 ID:w4377O06M
やり込み要素を増やすってのは
スキラゲ幅を20から50にすることなんか

311: 以下、パズドラがお送りします 2018/06/20(水) 19:58:45.62 ID:W6IrmhzB0
別に50でもいいけど、それなりに使いたいかもって思える性能じゃなければ石回収して終わりなだけなんだけどね

引用元: http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1529430688/
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